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VR赌注该投向何处:内容、平台,还是硬件?

关键词:VR制作,VR平台

来源:互联网    2016-06-16

现在出现了这样一种趋势,即很多公司在试图创建VR制作和技术平台。我建议公司专注于自己的强项,不要试图两者兼顾。VR视频制作比2D视频要难得多,所以还是将创造最佳体验的工作留给制作公司吧。科技公司应集中精力构建最佳平台或硬件(但不是两者兼有),为内容创建、增强和传送提供支持。内容制作商最好与科技公司建立战略伙伴关系,而不是自己解决众多VR元件难题。

那么,谁会成功?跟OTT视频一样,大的内容提供商在寻找端对端平台合作伙伴。机会最大的将是那些能够通过云端提供端对端VR平台即服务(PaaS)的公司。平台应该与照相机、内容和玩家无关,并且能够与多种资源和任何头带匹配。一个有前途的端对端平台可以捕捉、缝合、编码、插入广告与对象,处理内容导航、发布、传送(通过CDN)和显示。这是一个不小的壮举。

随着VR的崛起,其未来将由可以提供最引人注目的、沉浸式体验的初创公司定义。


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