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Oculus“焦面显示”技术 可降低VR用户用眼疲劳
关键词:
VR
,
用眼疲劳
,
来源:互联网 2017-05-23
Oculus官网显示,在今年7月末举行的SIGGRAPH(计算机图形特别兴趣小组)年会上,Oculus Research将展示一种名为“焦面显示”的技术。与平面显示相比,这种技术能够提高图像清晰度、增强画面的立体感,从而获得更好更自然的VR视觉体验。
目前这一代的VR是伟大的,但它远非完美,焦距固定是其中一个尚待解决的问题。尽管VR中观看的立体图像给用户营造出具有景深的错觉,但事实上图像基本都是平的,人们感知到的都是距离脸部固定的距离。而且这些都是由游戏引擎选择,而不是用户的眼球。这可能导致用户眼部疲劳或更糟糕的不适、
Oculus Research已经利用该技术制作了一部原型机。这台原型机在屏幕和头显间的目镜,提供了一种称为空间光调制器(SLM)的功能,SLM主动弯曲光线,使场景成为3D轮廓。这种技术结合眼球追踪,可以让用户在VR中观看场景时,可以以不同的感知距离自然对焦不同的区域。
Oculus Research科学家Douglas Lanman解释说:“多个学术和工业团队正在秘密开发非定焦头显已经是公开的秘密。VAC、锐化近距离物体还有我们的原型眼镜,都能调整VR显示的焦点。作为一个研究人员,我很乐意分享我和我的团队的发现。”
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