CES已经开始预热,各大厂商在展会开始之初就已经迫不及待的放出大招,联想作为一家国际性电子产品集团,硬实力那自是不必多说,自从联想发布了AR手机联想PHAB2 之后,联想在今年 的CES 上又推出的一款 VR 头显,外观上有点像索尼的 Play Station VR“Halo”版,但是其不再是像滑雪眼镜一样紧贴在脸上,而是在额头下方。这种佩戴方式不仅非常舒服,还开启了 VR 头显翻转功能的新大门,这个功能会让戴头显的日常更加轻松。
如果戴着 VR 头显,你想要拿起遥控器、寻找一副耳机、或者接个电话,其实还挺麻烦的。索尼的 PSVR 头显有一个可伸缩的显示其外壳,至少可以让你比较轻松往下看,但是一直保持这个角度时间一长也会觉得难受。并且顶着这么沉的头显以一种奇怪的角度跟别人面对面说话也会很不爽。HTC Vive 的 VR 头显解决这个问题的方法是在头显中加入一个透明的摄像头,可以让你从头显中看到外面。但是单一的相机视角缺乏立体深度效果,有时候还有一种奇怪的程式化轮廓效果。最终,解决“我需要看到头显外面的世界”这一问题的方法只剩下一个——让头显可以轻易的移开。
拿到联想 VR 头显的设计样机,我们就发现了它的一个非常方便的功能,它的头显上有一个铰链,可以将显示器外壳轻松地上下翻转。真希望今后所有的 VR 头显都借鉴这样的人性化设计。
我们手中的联想样机还没有实现功能化,但是其工业设计部分已经显示出惊人的成熟。头带后部有一个棘轮紧线器(跟 PSVR 相似),保证头显可以稳定地靠住后脑勺,并紧贴在你的额头上。与其他头显相比,联想的 VR 头显显得非常小巧,体积上跟 Gear VR 相似,比 PSVR 和 Vive 都小。
作为一个没有实现功能化的样机而言,联想头显设计得非常舒适。最终的消费者版本头显的重量可能还会增加,最终产品在重量方面的表现还不能确定。综合来讲,我们还是非常喜欢“Halo” 的头显设计,也希望联想最后的成品能像PSVR一样舒适。
联想不像Rift那样有自己的音频方案,它的这款 VR 头显没有自带音频输出,需要用户自己适配耳机。所以一对质量不佳的耳机会直接影响头显体验舒适度。联想头显外壳的底部有一个3.5mm 的耳机插口。这个连接设计感觉有些奇怪,因为耳机线可能会影响你手上的活动。而在 Vive 头显上,这个连接口在头后面,PSVR 的设计是在头显边上安装了一个接线盒。
联想 VR 头显前部有两个摄像头,可以进行inside-out的专业动作跟踪,所以你不需要在设置外部传感器。但是这个头显还是需要充电,保证与计算机进行数据传输。所以头显电源线末端还有 USB 岔口和 HDMI 接口。
目前看来,头显应该是无需信号测试盘而直接连接到计算机上,但是联想在展示中对细节问题守口如瓶,只是说明了该头显会使用双 1440X1440 显示屏,比 Rift、Vive 和 PSVR 的分辨率都要高。目前并不清楚其前置摄像头会不会用作位置追踪以外的功能(比如外视视角或者手势输入)。
在显示外壳内部有两个大透镜。我们没有机会仔细检测,并且设计样机中可能也并没有使用最终产品的透镜。但是联想可能使用的并不是菲涅耳透镜 (non-Fresnel lenses),这意味着在头显中无法看到 Vive 和 Rift 头显中显示的菲涅耳感应光线。另外,我们发现在透镜之间还有一个红外线传感器,可以探测你是否在使用该设备,在不使用时,或者将头显翻转上去时,设备可以自动关闭屏幕,停止应用。
除了头带后部的棘轮紧线器之外,我们没有发现其他的调整设计,比如透镜分离或视力调节设计。紧凑的设计使得联想的 VR 头显可能会面临用户戴眼镜而不合适的问题。
联想目前还未宣布该VR头显的发布时间,但是已经公布其价格会在 300-400 美元之间。从我们目前看到的硬件部分,可以说联想 VR 头显还是非常具有吸引力的。但是还需要最终产品版本的问世才能具体测评。