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乐视携新品VR亮相2016亚洲消费电子展

关键词:智能家居,VR,CES

来源:互联网    2016-05-12

  北京时间2016年5月11日,顶级科技盛会2016年亚洲消费电子展(CES Asia 2016)正式开幕。根据办方美国消费技术协会(CTA)透露,本届展会包含上海国际展览中心N1-N4四个展馆,总展览面积达到了32000平方米,来自全球23个国家或地区的375多家国际企业将在展会上推出各自的新产品。作为全球最大的消费电子展会CES的亚洲之行,第二届CES Asia对比首届展会在展览面积、参展商、参展产品品类等方面与上一届相比有显著提升。

  此次乐视携带VR产品亮相2016亚洲消费电子展,受到了各方关注。早在2015年,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值链垂直整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通。乐视VR是一款提供360°全景在线视频播放、3D全景播放的视频播放平台。内容方面则是通过乐视手机上的“乐视VR”专用App来提供。

乐视携新品VR亮相2016亚洲消费电子展
乐视在2016亚洲消费电子展展区

  生态战略方面,由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。而VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。乐视称,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。

  乐视在VR内容库的建设方面表示,将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造VR内容库。

  未来有可能VR会产生新的VR的版权,这个过程当中乐视会重新定义VR中的应用。在新的VR模式下,包括互动、第一视角这些都会全部应用到应用当中,这些应用会反向定义我们拍摄当中怎么拍摄,举例来说简单讲我们VR里面的互动,走到A门和B门产生的内容完全不同,乐视在制作的时候完全按照这个设计内容,在VR里面都会实现,这就根植在VR应用的内容里面。

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