关键词:VR头显
来源:互联网 2021-06-04
去年长时间使用过VR一体机后,我就意识到了这种交互方式的优势所在。相比常规的Switch、PS5等游戏机,VR一体机的的游戏体验明显要高一个阶层。人体感知更刺激、参与感更强。
前几年有许多朋友说VR一体机是鸡肋般的存在,这点我也比较认同。VR一体机相比传统游戏机有着更高的技术门槛,想要做好是很不容易的,最重要的是要有丰富的优质游戏资源,早些年资源方面也确实比较匮乏。
但随着去年半条命Alyx等3A大作发布,VR一体机市场又重新看到了曙光。配合Steam VR串流,游戏体验和普通的游戏不可同日而语。
去年用Pico的Neo 2玩半条命Alyx,第一次被VR带来的全新体验惊艳到了。今年随着一众TOP级新游大作发布,Pico又趁热打铁,推出了全新的Neo 3 VR一体机。
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Neo 3硬件规格上的亮点,主要是高通骁龙XR2平台、4K高清LCD液晶屏、90Hz刷新率、四广角镜头实现空间定位、全新的6DoF光学追踪方案的手柄等。性能方面来看已经挺强了,骁龙XR2平台相比835移动平台,可以有着2倍的CPU和GPU的性能提升,6倍的分辨率提升以及11倍的AI性能提升。承诺未来将支持120Hz的刷新率
外观和设计
这次Pico Neo 3延续了Neo系列一直以来的ID风格,依然是黑白的配色。但在很多细节上,相比Neo又进化了许多,主要集中在了人体工学的佩戴感上。
侧面绑带更改为软连接,相比Neo 2的硬连接,双侧佩戴感会更柔软贴肤。绑带调节为魔术贴设计,取消了2代的旋钮调节。
头梁绑带还是硅胶,材质比较柔软,不会过于压头。
依然是2代相似的电池仓后置设计,并且进行了2:1的前后重量优化。产品可以做的更小之外,佩戴感会更加舒适,戴在头上不会出现压迫和疲劳感。
电池容量为5300mAh,可以持续使用大概2.5~3个小时。
后部内衬也做了软性材质衬垫,戴上之后,三向固定结构没有明显的拉扯感。
正面黑白双拼配色,顶端是主动式散热孔。在机器工作的时候,可以维持盔内温度不会过高。
电源开关和USB-C接口(充电和数据传输)设计在了顶端。
常用按键主要集中在了右侧,Home键、确认键以及返回键。位置也挺合理,玩的时候伸手就能盲操。
音量调节和耳机孔则设计在了底部。
来看盔内,镜片保护膜上写的是瞳距调节方法,以及不能让阳光直射镜片,因为会带来屏幕黄斑损坏。
瞳距通过镜片上方箭头位置调整,这个设计在Neo 2上是没有的,可以实现三段的瞳距调节。
盔内和脸部接触的部分,采用了大面积的复合结构泡棉。除了能有更轻的重量以外,脸部亲肤感也会更好。
佩戴眼镜使用也比较友好,兼容的眼镜尺寸可以达到16cm(镜腿到镜腿的距离)。
而且取消了双侧的硬连接支臂,改为软连接,整体的重量Neo 3是要轻一些的。不含绑带重量在395g,前后配重比也更加合理。
Neo 3这代的手柄也是一大亮点,第三代6DoF手柄采用了32个光学追踪器,游戏上的可控范围更大。可以达到238°*195°的光学追踪范围,这个参数应该是目前世界顶级的了。
目前的VR游戏很多都强调裸手交互,Pico当前的手势交互系统,会支持到28自由度的手部追踪,官方公告是预计会在今年第三季度进行升级支持。
除了正面的按键,还有一个扳机键和侧键。
不说技术的升级,单就外观来说,Neo 3的手柄要比Neo 2高级了非常多。
方向键和触感和XBOX手柄差不多,除了体积小了一些。XYBA按键,键程稍短,毕竟体积在这里摆着。
游戏体验
对于VR一体机来说,游戏和影音是最重要的体验环节。我大概用了一个多星期了,下面和大家来聊一聊。
主界面就是这样了,整个视觉感3D效果还是挺逼真的。调节好瞳距之后,也几乎没什么眩晕感。
Pico Neo 3采用了基于四广角摄像头的空间定位,定位精度误差小于1mm,运动延时小于2ms。它可以实时重构3D环境地图,相比2代,在复杂环境的定位准确性也有了大幅度提高。
每次使用,系统都会提示建立一个使用边界,你可以选择站姿或者坐姿,最大可以支持到10m*10m的超大游戏空间。当你在游戏中有越过安全边界的情况,摄像头就会自动打开,避免出现意外情况。
来看下动图,当你接近安全边界的时候,界面就会出现自动警示。实测非常灵敏,避免了我们激烈游戏的时候过于忘我越过边界。
这次Neo 3首发伴生8款Top级的游戏大作。首发商城目前可玩的大概80+,年底会更新到200+左右。
目前我觉得非常值得尝试的游戏有:《动音奇旅(Audio Trip)》、《雇佣战士 (CONTRACTORS)》、 《乒乓:致胜 11 分(Eleven Table Tennis)》、 《超能军团(Hyper Dash)》、《危机行动队 2(Crisis VRigade 2)》、《废土时速(Death Lap)》、《红色物质(Red Matter)》、《幻音骑士(Synth Riders)》。相对于之前的VR有些,这些Top级游戏让VR一体机的优势发挥的淋漓尽致。
下面来聊一聊我最喜欢的这几个游戏,在Pico Neo 3上的使用体验。
《废土时速(Death Lap)》
这是一款多人的VR赛车游戏,场景属于暗黑系,玩家将在其中上演绝地求生,能感受到生死时速的刺激快感。
左侧摇杆操纵方向盘,右侧摇杆操纵武器。
游戏中集合了目前竞速类的精华,漂移、道具、打斗追逐等元素都具备了。建模和场景细节都不错,通过手柄操作配合VR一体机,体验要比传统平面类游戏刺激很多。
游戏内场景设定的很宏大,而且中文配音也相当到位,这是目前我最喜欢的一款竞速类游戏了。
由于Neo 3的全新6DoF光学追踪手柄,在飞跃的时候通过转动左手柄即可实现360°的旋转,非常带感。
此外废土时速还有一个过山车模式我很喜欢,打斗相比普通模式更加激烈。特别是多人联机的时候,差不多算是大热的跑跑卡丁车Pro Max版了,各种道具配合真实的漂移体验很好玩。
手柄定位准确,也是得益于全新的32个光学追踪传感器。在弯道漂移过弯很真实,操控性也挺强的。
《幻音骑士(Synth Riders)》
这是一款音乐节奏打击类游戏,除了出色的打击感和动作设计之外,界面设计的也非常棒,沉浸式交互很棒。
也是由于手柄的出色定位光学追踪,打击感没有什么延迟。节奏和街拍契合歌曲节奏,击打的动作会变为一套舞蹈动作,这可比Switch上的舞蹈游戏带感多了。
游戏的风格设定也很复古,霓虹灯和充满科技感的灯光效果很赛博朋克。
《动音奇旅(Audio Trip)》
这款和上面的幻音骑士差不多,都属于节奏类的舞蹈游戏。打击感也不错,只不过画面没有幻音骑士那么炫酷。骑士在节奏光剑大火之后,就证明了音乐节奏类游戏会是一个热门的VR游戏题材。这次Pico首发的这两款大作,体验感上不输节奏光剑。(动图 7)
《超能军团(Hyper Dash)》
这是一款多人枪战游戏,和大家熟悉的《使命召唤》、《穿越火线》等一样,提供了多人团战的模式。
参战玩家被分成红蓝两队,大家都可以用语音来交流沟通。相比上面提到的穿越火线等游戏,VR类大作临场感更强,也更加刺激。
主要考验的是走位和反应能力,以及团队配合。
地图中会出现补给和武器包,游戏逻辑和传统FPS类游戏差不多。只不过在VR的世界里,FPS的真实感被放大了很多,这也是我最近很着迷的一款游戏大作了。
《雇佣战士 (CONTRACTORS)》
这是一款备受好评的多人团战游戏,提供单人AI模式、多人团战模式等。游戏里的武器装备很多,不同的武器还会有着不同的操作和握持体验。
通过手柄抓握,可以实现拿枪、握枪、换弹夹、扔手雷等一系列操作,真实感很好。
游戏和模式和CS:GO很相似,多场景地图可选,参与玩家均支持在线语言交流。(动图 10)
Steam VR无线串流
Pico Neo 3支持无线串流(H265解码),这也极大提升了游戏上的可玩性。需要准备一台性能OK的主机,和一个5G千兆网口路由器。
支持有线和无线双模式串流,我平时为了方便都是用的无线串流。在主机和PC上同时打开游戏串流助手即可实现,非常的简单。
Steam VR发布之初仅支持N卡,但目前A卡也有了不错的支持。打开Radeon设置,启用Steam VR integration,然后打开下面的所有开关。再选择常规,找到头显仿真,选择「Oculus Rift CV1」,并关闭第三方控制器选项。
把头盔和PC连接到同一个网络,打开头盔里的Relive VR,PC端打开Radeon设置和Steam VR,大功告成。
Steam VR里就可以看到头盔了,之后进行房间设置就可以开始玩了。
半条命Alyx上,临场感很好。得益于6DoF空间定位,肢体操作都很准确。
多人影院观影
Pico一直有个很好的功能,就是多人影院。超大屏幕观影,现在还支持了手机投屏,彻底解决了片源问题。
在大厅你可以选择进入别人房间,或者自己创建房间。
这次还发现个好玩的,因为良好的交互设定,进来大厅的用户都可以进行互相交流。现在还可以互相燃放烟花,下图就是几个用户在聊天放烟花,也很有意思。
进入房间,你可以投屏观感内容。清晰度还是非常好的,毕竟分辨率达到了4K。场景和座位都可以自主选择,戴上VR,真的很像在电影院看巨幕。
还可以和别人聊天,一起讨论电影的内容,社交方面做的挺好。这里还发现一个细节,座位上的可乐是可以拿起来的,喝下去还会有相应的音效,细节不错。
总结
这次Pico Neo 3的发布,就我体验来看,应该是近年来最值得购买的一款VR一体机了。
在主要的性能指标上,4K+90Hz(未来会升级为120Hz)、骁龙XR2平台,都不会让机器性能成为瓶颈。
在关乎体验的方面,四广角镜头的空间定位,相对于2代改善也较大。尤其是全新的6DoF光学追踪手柄,实现了238*195的世界级追踪范围。
最重要的是,首发伴生了8款Top级的游戏大作,每款都非常值得一试。如果你不想用Steam VR进行串流,那么这些游戏大作也可以满足你的需求。
人体工学设计上,相比Neo 2也有了改进。进一步减轻了重量,重新调整了配重比,佩戴方面也更加舒服。即使是出门想带上,也是完全可行的。相比于其他的VR一体机,Neo 3算得上体积小巧易收纳了。
以往人们对于VR一体机不实用的认知,我觉得就Neo 3来看,确实要改一下了。丰富的优质资源,加上出色的硬件性能,感兴趣的话可以趁着618去拔一下草了,毕竟618的价格挺划算了。
至于说Neo 3的缺点,我觉得虽然取消了侧面头梁,换成了软性连接带有助于减重,但Neo 2上的后部调节旋钮其实是非常好用的,可以戴上之后再做调整。Neo 3则是需要调节好再戴上,这点不如Neo 2方便。
然后就是目前的首发大作虽然可玩性都不错,但希望Pico可以引进更新的再快点,期望到年底会有一个爆发式的资源增长。