关键词:VR头显
来源:互联网 2021-06-18
说“VR元年”是个被炒烂的概念,都算是客气了,2012年Oculus Rift惊艳亮相的时候,是人们第一次意识到消费级VR产品的可能性,后来《证券日报》曾报道过,2014年,国内一共有200多家做VR头盔等硬件的创业公司,到2015年只剩下60多家,再到2016年,微软推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,这回声势更加浩大,AR和VR概念齐头并进,基本上现在在网上搜索“VR元年”,指向的都是2016年,然而,号称是“VR元年”的2016年,无数风口上的大风始终也没能将猪吹起来。
这些所谓的“VR元年”,终究都没有变成VR普及的起点。而这个概念炒作到现在,恐怕连对VR毫无兴趣的路人,听到“VR元年”四个字都要耳朵起茧子。2020年,突如其来的疫情,让许多人都过上「宅家生活」,同时也带旺了沉寂已久的VR行业。按照以往的标准,今年明明比过去几个 “VR元年”都更适合VR元年这个称呼,然而这个词已经没什么人好意思提起了,经历了过去几次“狼来了”之后,可能没多少人有勇气下这个结论。
但是,今年,很可能是VR真正跨过普及的门槛的一年,截至今年4月,Facebook发布的Quest2的累计销量已超过此前发布的OculusGo、OculusQuest1、OculusRift销量的总和,有望成为首款主流VR头显,互联网巨头、国内外大厂的动作连连,VR行业似乎又将迎来腾飞的第二春,包括HTC、惠普、Nolo、Pico、爱奇艺等VR设备厂商纷纷推出或即将推出自己的VR设备新品。IDC预测,2020-2024 五年期间,VR/AR终端出货量增速将达到约86%。与此同时,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达到约54%。
从商业角度上看,VR应用在教育、零售、制造、个人消费及服务业(房产中介、文旅行业)、建筑(含家装行业)以及专业服务业,累积占比超过75%。自疫情席卷全球之后,VR商用进程明显,大量的房地产机构、汽车4S店都推出VR在线看房、在线看车等服务。另外,从娱乐角度看,由于疫情原因,虚拟社交也有了突破性的成长,这也变相促进了VR原生多人游戏的增长。很多人可能是为了社交购买的VR设备,然后在头显上直接下载多人游戏和朋友一起玩,顺利让VR产品走进了千家万户。
总之,在硬件升级,价格下降,疫情影响, Metaverse概念大热的几个因素交织下,今年确实看起来VR行业已经进入“爆发前夜”。虽然“狼来了”持续了好多年,可能现在没几个人敢把那几个字大声说出来,但是今年,也许真的是那个传说中的“VR元年”。