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索尼Xperia 1 III主观体验——不全能,但很鲜明

关键词:智能手机

来源:互联网    2021-10-12

Xperia 1和Xperia 5全平衡工业设计的回归再一次惊艳到了我,一方面是一如既往的设计,另一方面是当时国航版本多给4G运存的操作满足到了我。感觉索尼在中国市场开始玩明白了。

6.5英寸21:9的机身比例,正反两块2.5D的玻璃,平直的边框配合做了大倒角处理,并且和后盖一起做了磨砂处理。保证了方正外观的同时,很好的兼顾了手感。

暮笙紫的配色内敛中带着一丝躁动。嗯,索尼做紫色一直可以的。它可能是是今年旗舰中唯一一个在设计上保持克制的手机,影像被各家旗舰作为重大卖点宣传的同时,后盖的设计开始越来越夸张和狂野,只有索尼Xperia 1 III在放大招的同时依旧保持着后盖元素的干净整洁。在如今可能只有索尼有这个实力可以抛弃过分夸张的设计来强化自己拍照旗舰的属性,顺便还附赠了一个卡尔蔡的LOGO

也只有索尼会追求方寸间平衡的设计。创造亮点和辨识度并不难,难的是把所有的元素摆放的和谐统一。马克三不会过分强调某个元素的存在,就连机身21:9的独特比例,都被这块完整不打孔的屏幕很好的平衡了下来。索尼快熬完了整个异型屏的时代,随着屏下摄像头技术的成熟,我很期待下一代或者下下代索尼在这块21:9的屏幕带给我的惊喜。

3.5耳机孔和呼吸灯得以保留,侧边指纹解锁也是马克系列的老传统了,我不认为它相比起屏下指纹解锁有什么缺点,只是厂家的策略不同而已,相比起一些位置偏下的屏下指纹,索尼21:9的修长机身配合实体按压手感的侧面指纹会更显得从容自然,并且这次索尼在Xperia 1 III上优化了指纹解锁的成功率。187克的重量放在今年也是风毛麟角,IP68级别的防尘防水在日常使用会更加从容。

聊完设计再来说说屏幕,依旧采用了21:9的屏幕比例。全球首发了4K HDR OLED 120Hz屏幕,支持 HDR 显示,在此基础上还补足了Xperia 1 II没有高刷的遗憾,直接120赫兹拉满,并且支持240赫兹的触控采样率。这很索尼,要么不做,要么仅此一家。

系统默认开启大师模式,在这个模式下不仅支持 P3色域和 BT.2020 色彩标准,而且出厂前还基于 D65 白点(6500K 色温)进行了色彩校准,和索尼相机联动,甚至可以从充当相机的监视窗使用,我拿到后第一时间打开了B站最近上线的4K精选内容,这是我第一次在手机上可以在点对点的清晰度下看视频,配合索尼传统的双扬声器和杜比全景声环绕音效,以及视频动态震感(虽然很多人觉得这个功能很鸡肋,但我真的觉得很好用),Xperia 1 III可能是今年能买到体验最好的影音旗舰。

日常使用屏幕观感也很舒适,21:9在不看电影时也是一个加分项,如今大部分APP都采用信息流分布,21:9可以显示更多的内容,120HZ的刷新率带来了更加丝滑的手感,游戏可以显示更广的视野,分屏功能在这样的比例下实用性也会更好。配合修长的手感,我认为这是在大屏时代优化单手玩机的较优解。

性能部分,骁龙 888、LPDDR5、UFS 3.1,旗舰机的正常水准,骁龙888是我今年用了大半年苹果的主要原因,所以马克三是我今年用的第一款888的机型,面对这条火龙,Xperia 1 III祭出了主板双面石墨片散热。直接说感受,日常使用并没有多大感觉,偶尔在长时间视频或者电话会议时手机上半部分会出现温热的情况。电池由马克二的4000毫安升级为4500毫安,快充功率也从18W升级为30W,同时支持无线充电和反向无线充电,应付骁龙888+4K分辨率和120HZ的屏幕中度使用有一天一充的正常水平。

至于系统方面,索尼用one sony的理念下打造的马克系列最之初就表现出和以往不同的气质,最大的改变可能来源于系统,手机到手了两周时间内系统更新了三个版本的固件,系统更新之频繁也在一定程度上给了用户信心,整体保留了安卓原生的特性,动画轻快流畅,两周体验下来也没有出现过系统卡死崩溃的情况,

前面说到在没有任何优化的前提下续航可以和国产品牌一个水平,也归功于系统自带的节电优能app帮我们解决了一部分以前需要自己折腾的麻烦,我最喜欢的侧面工具栏得以保留,这里集成了索尼很多小心思。可以打开小窗,启用单手模式和直接进入调出常用的软件和分屏,在我使用Xperia 1 II时算是一个高频使用的功能

加入了游戏增强器这样基本只有国产手机才会花心思做的小功能,并且这个游戏增强器的功能也异常强大,H.S电量控制可以在插电游戏时绕过电池直接给手机供电,避免电池充放带来的热量,并且这个功能并不只适用于游戏,普通APP也可以加入游戏增强器实现这一功能,在室内游戏娱乐时,可以打开这一功能,既可以保证电池可以随时满电出门,也可以减少888带来的发热困恼。画面方面Xperia 1 III新加入的低伽马提升器,可以让游戏画面在不过曝的情况下将亮部细节提亮,音频方面也加入了 音频均衡器,可以通过调节 EQ 的方式提高游戏中的脚步声、枪声,实现更加准确的听声辩位。这样的完成度已经可以媲美一些游戏手机了,很难想象有一天索尼手机可以拿游戏作为卖点。

购买这台手机最大的门槛可能也就出自于系统了,但是相较于前代机型,马克三的系统的稳定性和一些人性化的操作已经有了较为明显的改善,本土化方面也有一定的提升。

后说说相机,影像系统一直都是索尼最下血本升级的重点,在介绍相机前要先回顾一下Xperia 1 III的官方名称——索尼Xperia 1 III 5G微单手机。这次Xperia 1 III给我们带来了全.世界首款双PD传感器的潜望式可变长焦镜头,实现了一个潜望镜头同时支持两个不同的焦段,因此Xperia 1 III虽然只有3个镜头,但拍摄界面分别有0.7,1.0.2.9和4.4这4个焦段,这可能会给其他厂商旗舰的影像系统提供一条新的思路,减少后置镜头的数量,另外,Xperia 1 III 依然沿用了蔡司提供的 ZEISS T* 镀膜,可以有效减少光线反射的影响,也能够抑制鬼影和眩光。

借着这个机会我带着Xperia 1 III去了一次短途旅行,下面是一些拍摄样张。

给我最大惊喜的可能是拍摄过程,相机APP整合进了摄影大师,这一点体验很好,模糊了普通玩家和专业玩家的界限,在用马克二拍照时总会觉得用自带的APP拍照不行,摄影大师才有逼格,但真的用摄影大师拍照时因为不懂参数反而又拍不出想要的效果,体验非常割裂,这次Xperia 1 III在自动档或者基本档的情况下相比Xperia 1 II的出片率好了不少,随手就拍就可以得到一张不错的照片。

源于索尼微单技术的实时追踪和眼部对焦功能不但能识别人眼,宠物也能轻松捕捉,这个给我最大好处可能就是拍我家主子不易糊片,可以更快更准的记录细节,最高每秒20张连拍配合段落分明的实体拍照按键,除了索尼,还能有谁会有那么流畅的拍照体验呢,就是删相片时有点废手,有时候按爽了可以直接拍个十几秒的GIF。电影大师这次还加入的4K HDR 120fps慢动作拍摄。

索尼在数字影像领域试图在自家微单技术的优势下给用户提供除了能随手就拍的功能外,再给用户一个创作的权利,和索尼微单别无二致的菜单逻辑,拿起相机,切换至手动挡,音效加减键变焦,按下快门键,出片。这些都诱导你去探索,去体验摄影的魅力,不一定会有多好看,但都忠实的记录了此刻的想法,而给足仪式感的过程,或许会成为你继续探索的动力。感觉索尼可以像苹果一样定期举行一些摄影方面的线下交流的指导,让用户有兴趣更好的发挥手上的这台机子的拍摄能力。从而也可以培养一批忠实用户。毕竟不是每台索尼手机的用户都是所谓的老法师。在我体验Xperia 1 III期间,就有公司的小姐姐受Xperia 1 III颜值的刺激入手了尺寸更小的Xperia 5 II。这让我小吃一惊。

通过Xperia 1 III我们可以看到索尼还是以前那个索尼,Xperia 1 III的工业设计依旧优秀,硬件配置依旧领先同行。但细细体验后会发现它又似乎不那么索尼了,不再盲目炫技,开始优化用户体验,补齐短板。系统更新及时,体验完善的侧面工具栏,功能强大的游戏增强器等等。

但想要用好它,我们还是需要一些技巧和包容,系统的优化和改善不是硬件配置只要肯花钱就会有的,他需要大量无形的投入和积累用户数据,目前的系统显然还没到完善的地步。好在我在马克系列看到一些希望。个性鲜明,出色的手感和拍照体验会直击一些用户的痛点。在坚持自我的同时,也开始在和用户慢慢建立沟通,这对于索尼是一个好的开始,值得我们进一步的期待。

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